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何を言うかを超えて:人狼エージェント向けの内面的思考による能動的な発話タイミング

arXiv:2610.32107v1 発表タイプ:新規 要旨:会話に参加する際には、何を話すかを決めるだけでなく、そもそも発話すべきかどうかを判断することも重要である。特に、参加者の利害が対立する「人狼ゲーム」のような環境では、発話と沈黙の両方が他者による解釈と評価の対象となるため、この判断は一層重要な意味を持つ。したがって、何を話すかに加えて、いつ話すかを適切に決定することは、人狼ゲームをプレイするLLMエージェントにとって極めて重要である。本研究では、AIWolfDial共有タスクの「Anytime Utterance Track」向けに開発された人狼AIエージェントを紹介する。我々のシステムは、既存のInner Thoughtsフレームワークを基盤としており、会話中の発話タイミングを、内部思考を生成し、各思考の価値を評価することで決定する。

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何を言うかを超えて:人狼エージェント向けの内面的思考による能動的な発話タイミング

arXiv:2610.32107v1 発表タイプ:新規 要旨:会話に参加する際には、何を話すかを決めるだけでなく、そもそも発話すべきかどうかを判断することも重要である。特に、参加者の利害が対立する「人狼ゲーム」のような環境では、発話と沈黙の両方が他者による解釈と評価の対象となるため、この判断は一層重要な意味を持つ。したがって、何を話すかに加えて、いつ話すかを適切に決定することは、人狼ゲームをプレイするLLMエージェントにとって極めて重要である。本研究では、AIWolfDial共有タスクの「Anytime Utterance Track」向けに開発された人狼AIエージェントを紹介する。我々のシステムは、既存のInner Thoughtsフレームワークを基盤としており、会話中の発話タイミングを、内部思考を生成し、各思考の価値を評価することで決定する。

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