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무엇을 말할 것인가를 넘어서: 늑대인간 에이전트를 위한 내면의 생각을 활용한 선제적 발화 타이밍

arXiv:2610.32107v1 발표 유형: 신규 초록: 대화에 참여하는 것은 단순히 무엇을 말할지 결정하는 것뿐만 아니라, 과연 말을 할 것인지 여부까지 포함된다. 이러한 판단은 특히 늑대인간 게임과 같이 참가자들의 이해관계가 상충되는 환경에서 더욱 중요한 의미를 갖는다. 왜냐하면 발화와 침묵 모두 타인에 의해 해석되고 평가되기 때문이다. 따라서 언제 말을 할지, 그리고 무엇을 말할지를 결정하는 것은 늑대인간 게임을 플레이하는 LLM 에이전트에게 매우 중요하다. 본 연구에서는 AIWolfDial 공동 과제의 Anytime Utterance Track를 위해 개발된 늑대인간 AI 에이전트를 소개한다. 우리 시스템은 기존의 Inner Thoughts 프레임워크를 기반으로 하며, 이 프레임워크는 내부 사고를 생성하고 각 사고의 가치를 평가함으로써 대화 중 발화 시점을 결정한다.

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무엇을 말할 것인가를 넘어서: 늑대인간 에이전트를 위한 내면의 생각을 활용한 선제적 발화 타이밍

arXiv:2610.32107v1 발표 유형: 신규 초록: 대화에 참여하는 것은 단순히 무엇을 말할지 결정하는 것뿐만 아니라, 과연 말을 할 것인지 여부까지 포함된다. 이러한 판단은 특히 늑대인간 게임과 같이 참가자들의 이해관계가 상충되는 환경에서 더욱 중요한 의미를 갖는다. 왜냐하면 발화와 침묵 모두 타인에 의해 해석되고 평가되기 때문이다. 따라서 언제 말을 할지, 그리고 무엇을 말할지를 결정하는 것은 늑대인간 게임을 플레이하는 LLM 에이전트에게 매우 중요하다. 본 연구에서는 AIWolfDial 공동 과제의 Anytime Utterance Track를 위해 개발된 늑대인간 AI 에이전트를 소개한다. 우리 시스템은 기존의 Inner Thoughts 프레임워크를 기반으로 하며, 이 프레임워크는 내부 사고를 생성하고 각 사고의 가치를 평가함으로써 대화 중 발화 시점을 결정한다.

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