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정상 상태 실행 원시체로서의 이동: 저궤도에서의 가상 정지 상태를 위한 런타임

arXiv:2610.32720v1 발표 유형: 신규 초록: 저궤도(LEO) 위성 메가컨스텔레이션은 지연 시간이 중요한 지구 중심 응용을 위한 궤도 기반 엣지 컴퓨팅을 가능하게 하지만, 위성의 운동으로 인해 시선 통신 창은 단 몇 분으로 압축된다. 논리적 지리적 근접성을 유지하기 위해 ‘가상 정지성(VS)’이라는 패러다임에 따라, 애플리케이션은 컨스텔레이션 내에서 지나가는 위성들 사이를 지속적으로 이동해야 한다. 전통적인 라이브 마이그레이션 메커니즘은 개별적으로 시작된 이동이나 복제는 최적화하지만, 궤도 운동이 요구하는 연속적인 호스트 간 핸드오프는 처리하지 못한다. 우리는 라이브 마이그레이션을 정상 상태 실행 모델로 재정립하고, 새로운 가상 정지성 런타임 패러다임을 도입한다. 또한 우리는 연속 마이그레이션의 실현 가능성을 공식화한다…

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정상 상태 실행 원시체로서의 이동: 저궤도에서의 가상 정지 상태를 위한 런타임

arXiv:2610.32720v1 발표 유형: 신규 초록: 저궤도(LEO) 위성 메가컨스텔레이션은 지연 시간이 중요한 지구 중심 응용을 위한 궤도 기반 엣지 컴퓨팅을 가능하게 하지만, 위성의 운동으로 인해 시선 통신 창은 단 몇 분으로 압축된다. 논리적 지리적 근접성을 유지하기 위해 ‘가상 정지성(VS)’이라는 패러다임에 따라, 애플리케이션은 컨스텔레이션 내에서 지나가는 위성들 사이를 지속적으로 이동해야 한다. 전통적인 라이브 마이그레이션 메커니즘은 개별적으로 시작된 이동이나 복제는 최적화하지만, 궤도 운동이 요구하는 연속적인 호스트 간 핸드오프는 처리하지 못한다. 우리는 라이브 마이그레이션을 정상 상태 실행 모델로 재정립하고, 새로운 가상 정지성 런타임 패러다임을 도입한다. 또한 우리는 연속 마이그레이션의 실현 가능성을 공식화한다…

Migration as a Steady-State Execution Primitive: A Runtime for Virtual Stationarity in Low-Earth Orbit
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