Kinetixとは?
Kinetixは、「最先端の3D技術と人体運動の知能を切り拓く」ことを使命として、機械学習と三次元技術を深く融合させることで、業界トップクラスの生成モデルおよび核心的なアニメーション技術を構築しています。研究分野は、人体姿勢推定、コンピュータビジョン、そして3Dキャラクター向けワークフローの基盤技術に焦点を当てており、チームにはエンジニア、科学者、戦略専門家が揃っています。
主な機能
Kamo-1は、Kinetixが提供する3D条件付き動画生成モデルで、3Dカメラ軌跡、RGBパフォーマンス映像から再構築された3Dキャラクターアニメーション、参照画像、自然言語によるプロンプトといったマルチモーダルな条件入力をサポートし、カメラの動きとキャラクターの動作を協調的に制御します。
Kinetixの動画からアニメーションへの変換モデルは、Unity Muse AIサービスにネイティブ統合されており、ゲーム開発者が直接3Dアニメーションを生成できるようになっています。また、OVERDAREゲーム内における「Emote Creator」機能としても搭載され、プレイヤーが独自の表情アニメーションを作成できるほか、コンテンツ審査システムも併せて提供されています。
用途と対象者
ゲーム開発者、リアルタイム3Dコンテンツクリエイター、ゲームプラットフォームのユーザー、プロのアニメーター
- Unity Muse上で3Dキャラクターアニメーションを生成するゲーム開発者
- OVERDAREのプレイヤーは、内蔵のEmote Creatorを使ってカスタム表情アニメーションを作成します
- コンテンツクリエイターは、Adobe MixamoのAIモデルを用いてキャラクターに自動でリグを適用し、アニメーションを生成します
RGB動作映像、3Dカメラ軌跡、3Dキャラクターアニメーション、参照画像、自然言語によるプロンプト
物理的一致性を備えたAI生成動画で、カメラの動きとキャラクターの動作を協調的に制御可能
よくある質問
Kamo-1モデルはどの入力モダリティに対応していますか?
Kamo-1は、3DカメラのトラジェクトリーやRGB映像から再構築された3Dキャラクターアニメーション、参照画像、さらには自然言語による指示など、マルチモーダルな入力をサポートします。
Kinetix技術はすでに実際の商用利用に投入されていますか?
はい、すでに商用化されています。Unity Museに統合され、ゲーム開発者向けに利用可能であり、OVERDAREのゲーム内エモートクリエーターとしてプレイヤーが使用できます。また、Adobe Mixamoにもライセンス提供され、コンテンツクリエイター向けに活用されています。
使い方
- 01
RGBモーション動画をKinetixの動画からアニメーションへ変換するモデルに入力します
- 02
3Dキャラクターメッシュと対象となる動作範囲を選択します
- 03
物理的制約や空間配置による制御信号(例:深度、姿勢推定)を適用します
- 04
カメラの軌跡とキャラクターの動きを連携して制御する最終的な動画を生成します
公式サイトと情報源
情報源
情報更新日 2026-10-29


